Qu'est ce que c'est ?
Cycles est un jeu de rôle de fantasy épique imaginé par
Guillaume Capelle.
La magie y est omniprésente, fluide et créative : elle permet de forger des sorts uniques,
adaptés aux désirs et à l’imagination de chacun.
Son système met le roleplay au centre de l’expérience, donnant la primauté aux choix,
aux récits et aux réincarnations qui tissent la trame de l’aventure.
Les particularités
Dans cycles, les joueurs ont une très grande liberté dans la création de leur personnages.
Ils peuvent créer leur ascendance (les gênes que leur ont transmis leurs parents), choisir de multiples historiques selon leur niveau, apprendre des enseignements provenant de maîtres différents et développer leurs compétences et spécialisations comme ils le souhaitent.
La Magie est partout en Aeresya (le monde de Cycles), elle enveloppe les personnages dès leur naissance et les accompagne tout au long de leurs existences.
Dans cycles, les mystiques, sensitifs et autres pratiquants des arcanes ont tout loisir de créer leurs sorts sur mesure grâce à un système de magie unique et prônant la liberté.
Mais attention, l'accès aux flux magiques ne se fait pas impunément, et les conséquences peuvent être mortelles.
Le système de Cycles est basé sur un jet de deux dés qui augmentent avec la progression des personnages.
Un novice lancera 2d4, mais un héro lancera lui 2d12.
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